Im Laufe der Jahre von Battlefield 2 haben sich viele Mod-Projekte angekündigt und entwickelt. Viele davon wurden immer wieder aktualisiert, andere wiederum haben es „nur“ bis zu einer ersten Spielbaren Version gebracht, die selbst aber den Beta-Status nie weiter überschritten haben. Leider gibt es aber auch genügend Projekte, die es nicht weiter wie bis auf ein paar Skins gebracht haben, obwohl die dahinter stehende Idee eigentlich nicht von schlechten Eltern gewesen wäre.
Als Spieler von BF2 und nicht zuletzt als Newsschreiber, freut man sich natürlich immer wieder, wenn neuer Wind in die Szene kommt. Gerade die Herbst- und Wintermonate sorgen hier immer wieder für den nötigen Auftrieb und so wird es uns wohl nur gering wundern, wenn sogar längst vergessene Modifikationen wieder für die eine oder andere Schlagzeile sorgen.
Einer dieser Aufhänger aus diesem Bereich dürfte wohl das Alpha Project (AP) von Jones sein, der eigentlich ein Custom Mapper ist und nun an seiner ersten eigenen Mod bastelt. Hinter diesem Namen versteckt sich die Idee, Battlefield 2 mit Inhalten auszustatten, die im Spiel eigentlich sowieso enthalten sein sollten. Warum das nicht so ist, waren die großen Streichaktionen vor dem Release. Als Beispiel wäre hier der Battlehawk (UH60) zu erwähnen, oder aber auch die Karte Divided City, die es am Ende nur noch als Mashtur City ins Game geschafft hat.
Mit dem Alpha Project hat sich Jones große Ziele gesteckt, wie man anhand der geplanten Funktionen (siehe Spoiler oder Modbeschreibung) eindrucksvoll nachlesen kann. Das Besondere wird unter anderem wohl die Möglichkeit sein, mit insgesamt 128 (64:64) Leuten in die Schlacht ziehen zu können, was derzeit ja bekannter weise noch auf 64 (32:32) beschränkt ist. Ob der Spaßfaktor dabei zunimmt sei mal dahingestellt, da es bei einem 32-Mann starkem Team schon schwierig wird den Überblick zu wahren.
Wie die Kollegen von BF-Games.net in einem Kurzinterview erfahren haben, war die Mod schon lange geplant gewesen, allerdings mangelte es immer an der nötigen Unterstützung und Möglichkeit. Wie es weiter heißt, arbeitet Jones eng mit den Leuten von "Battlefield Singleplayer" zusammen und wird selber hauptsächlich seinen Fokus auf die Maps, Skins und Texturen legen. Für den ersten Release ist zudem erst einmal nur mit der Map Divided City zu rechnen, es sollen aber weitere Levels folgen.
Zum aktuellen Status kann Jones zu diesem Zeitpunkt natürlich keine Auskunft geben, versichert aber das es Alpha- und Beta-Phasen geben wird. Der Faktor Qualität liegt hier an oberster Stelle, aber das sind wir von dem Mapper ja gewohnt.
Geplante Inhalte
3d Ironsights für alle Waffen
3d sniper Scope Shader
Sway Effekt für Waffen
Neue, hoch qualitative Texturen
Karte Divided City aus der BF2 Alpha
Kubra Dam komplett überarbeitet
Zatar Wetlands komplett überarbeitet
Spielbarkeit mit 128 Spielern
Nachtsichrtgeräte
Komplett überarbeitetes Menü
Verschiedene Textur-Suffixe für Soldaten
Auswahl verschiedener Playermodelle (vielleicht nicht möglich)
Im Menü Wahl der Waffe und der Klasse (vielleicht nicht möglich
Reguläres Spawn-Menü entfällt
Simrad Zielvorrichtung
Lasergelenkte Bomben
Neue Waffen- und Umgebungsgeräusche
Überarbeitete und realistischere Waffenproportionen
Höherer Waffenschaden (Zwischen Arcade und Realismus