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Schwanni

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Tuesday, November 9th 2010, 6:18pm

Siebtes Mappack mit vier neuen Maps



Im Forum bei uns geht die Information zum Mappack No. 7 für Bad Company 2 (BF:BC2) bereits seine Runde, auf die wir nun etwas genauer eingehen wollen. Wie es in einem Blog-Eintrag zur Ankündigung heißt, stellt DICE insgesamt vier neue Karten zur Verfügung. Darunter Harvest Day und Oasis aus Bad Company 1 und die Levels Cold War und Heavy Metal aus dem Singleplayer, die hierzu umgearbeitet wurden.

Im Falle der Schlachtfelder aus dem ersten Teil, wurde diese neben neuer Beleuchtung und Sound, auch mit Zerstörung 2.0 versehen. Genauer Details finden sich in einem Interview mit Level-Designer Christian Pavel, was wir im Spoiler an die News angehängt haben und welcher für die Integration für den Multiplayer zu BC2 verantwortlich war.

Der Download der Maps wird für Spieler mit VIP-Code (Konsole) und am PC kostenlos sein. Allerdings steht der genaue Termin noch nicht fest und man wird hierzu erst noch auf die Levels des Pakets im Detail eingehen. Hierzu sollen weitere Informationen am morgigen Mittwoch veröffentlicht werden, die sich erst einmal auf Heavy Metal beziehen sollen.

BFBC2 Mappack #7 im Detail
  • Oasis (Bad Company multiplayer) in den Modi Rush, Conquest, Squad Rush un Squad Deathmatch.
  • Harvest Day (Bad Company multiplayer) in den Modi Rush, Conquest, Squad Rush un Squad Deathmatch.
  • Cold War (Bad Company 2 singleplayer) in den Modi Rush, Squad Rush und Squad Deathmatch.
  • Heavy Metal (Bad Company 2 singleplayer) in den Modi Conquest, Squad Rush und Squad Deathmatch

Interview mit Christian Pavel

Hallo Christian! Was sind aktuell deine Aufgaben als Level Designer?

Kurz gesagt: Das Balancing von Multiplayer Gefechten auf noch nicht fertigen Karten.
Ausführlich: Ich startete damit das Gelände, den Ort, die Szenerie und den Spielmodus welche zur Schlacht passen, auf ein Stück Papier zu schreiben. Dann erstelle ich das Level in einer Rohfassung für einen Playtest. Mit der Hilfe von Grafikern wird das Level verschönert und aufgemotzt , während ich das Feedback aus dem Test nutze um das Gameplay zu verbessern. Danach ist es fertig!

Wie hast du Oasis als Bad Company 1 Karte zu Bad Company 2 umgewandelt?

Wir schauten zurück, was Oasis so anziehend machte für Spieler von Bad Company 1 und fügten noch mehr gute Dinge hinzu, so dass wir ein noch größeres Erlebnis veröffentlichen können.
Zuerst hatten wir einen Entwurf vom Original Level, erstellten es dann neu im Editor und begannen damit die alten Anlagen von Bad Company 1 mit den neuen von BC2 zu ersetzen. Denkt an die Zerstörung und Mikro-Zerstörung wie Bäume, Zäune und Betonwände, wovon ich weiß, dass die Spieler es lieben.
Dann schmückten wir das Level mit Umgebungsgeräuschen für jeden Teil der Karte, neuen Wettereinstellungen, einer Art Sandsturm und Kriegsgeräusche in der Nähe des Schlachtfeldes, um daran zu erinnern, dass es kein Landschaftsausflug ist und Du Teilnehmer eines Krieges bist.

Hat sich die Karte in irgendeiner Art geändert? Wie spielt sich Oasis im Vergleich zu Bad Company 1?

Die Karte hat sich nicht dramatisch geändert. Spieler, die zurückkehren, werden sich sofort wieder zu Hause fühlen ab dem Moment, wenn sie einsteigen. Die Änderungen am Level sind geringfügig. Zum Beispiel die alten Krater auf dem Dach in Bad Company 1 existieren jetzt nicht mehr, da das gesamte Gebäude zerstörbar ist. Also haben wir die Krater auf dem Boden verteilt, solche Sachen eben.
Die Stadt auf der Karte wurde ebenfalls verbessert, in der Gegend der Hauptstraßel, wo die Flagge im Conquest-Modus im Zentrum war. Im Rush Modus gibt es dieselben fünf Stationen und im Conquest Modus sind es dieselben drei Flaggen im Zentrum. Obwohl in Bad Company 2 die Hauptbasis nicht erobert werden kann, wie es in BC1 möglich war [wo dann insgesamt fünf Flaggen vorhanden waren -- Anm. d. Red.]. Wir arbeiteten auch Squad Deathmatch und Squad Rush im Stadtzentrum ein um das beste aus der Gegend rauszuholen.

Gibt es eine Besonderheit in der neuen Version von Oasis die du uns mitteilen möchtest?

Wenn wir auf den letzten Teil der Karte zurückblicken – das Stadtzentrum- es schien ein bisschen zu flach zu sein und wir suchten nach Wegen um das zu verbessern, ohne dabei Änderungen an Gebäuden vorzunehmen. Wir entschieden uns letztendlich dazu, den Hang an der Stadt ein paar Meter anzuheben und für eine Terrasse auf der einen Seite der Hauptstraße. Denkt an das Stadtgebiet von Arica Harbor. Wir probierten das selbe Rezept für Oasis mit großem Erfolg und hoffen ihr werdet es genau so mögen wie wir. Wo siehst du den Erfolg von Oasis bei sovielen Spielern von Battlefield? Oasis hat all das was Battlefield ausmacht. Eine Auswahl an Fahrzeugen, die von Helikoptern bis hin zu Panzern, Jeeps und Booten reicht. Es gibt außerdem genug Platz um den Spielern ihren Freiraum zu lassen, wenn sie die Fahrzeuge bedienen. Oasis wechselt von offener Spielwelt hin zu engen Stadtkämpfen an den letzten Punkten im Rush Modus. Diese Art von Kontrast findet hohen Anklang bei Spielern, weil es alle vier Klassen in Battlefield benötigt, vom Scharfschützen bis hin zum Soldaten.

Bilder:


Oasis
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MfG
Schwanni
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Davidus007

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Tuesday, November 9th 2010, 9:32pm

Schönes Interview und ne schöne News :drinks: :drinks:

Endlich gibt es mal ein richtiges Mappack :dance:

Warum gibt es hier keinen "Dankomaten"? :negative: Ich würde es gerne hier benutzen :yes:
Wer gegen ein minimum an Aluminium immun ist, hat eine Aluminiumminimumimmunität :vogzei:

RFB18

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Tuesday, November 9th 2010, 10:30pm

Den Thankomat kann jeder selbst aktivieren. Wenn der Autor möchte, dass User sich für die News bedanken können, dann kann er ihn antivieren.
Mit freundlichen Grüßen
RFB18 / :tuete:
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Jousten

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Tuesday, November 9th 2010, 11:07pm

Wurde auch mal Zeit mit den Maps und jetzt stimmt das Statement doch, dass sie für neue Maps kein Geld nehmen! ;)

Find ich gut.
:dance:

DemonbutcheR

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Tuesday, November 9th 2010, 11:50pm

Wurd auch mal zeit ein MAP Pack rauszubringen und kein FAKE Pack -.-

:gamer:
Mfg

DemonbutcheR aka Mike

-Max-

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Friday, November 12th 2010, 3:19pm

Neue Bilder von Heavy Metal:


wcf.bbcode.quelle.title http://www.bf-games.net/




Davidus007

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Friday, November 12th 2010, 5:29pm

Sind nette Screens :drinks: :drinks: :drinks:
Wer gegen ein minimum an Aluminium immun ist, hat eine Aluminiumminimumimmunität :vogzei:

DemonbutcheR

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Friday, November 12th 2010, 6:27pm

Definitiv nette Screens, doof das ich das nicht auf so extrem high spielen kann >.<
Mfg

DemonbutcheR aka Mike

Jousten

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Friday, November 12th 2010, 8:23pm

Also doch die SP Map. Die Screens sehen gut aus, jedoch war dieses "tiefgründige" Interview bzw. der Einblick in die Map doch eher oberflächlich.

Wir bekamen im BF Blog die Minimap nicht zu sehen, ja nicht mal ein Map Overlay wurde gezeigt, wo man die ganze Map aus Satellitensicht aus beobachten kann.

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Bad Company 2, Mappack

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