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Schwanni

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Saturday, December 3rd 2011, 8:36pm

PC-Patch (R3), Serverfiles (R11) und Back to Karkand für PS3 zu Nikolaus



Es weihnachtet mal wieder sehr und für die einen ist dies die besinnliche Zeit im Jahr und für die anderen einfach Stress pur. Dabei ist nicht mal die Rede vom jährlichen „Was schenke ich nur?“-Problem. Wie dem auch sei, auch DICE und EA wollen der Community ein kleines Geschenk zu Nikolaus machen und liefern pünktlich zum Termin den dritten Patch für die PC-Version von Battlefield 3 (BF3).

Die Aktualisierung beinhaltet diverse Anpassungen, wie die Korrektur von IRNV-Scope und des Taclight. Nebenher kommen auch gleich neue Serverfiles, wo es ebenfalls Änderungen gibt. Parallel dazu erfolgt die Veröffentlichung von Back to Karkand auf der PS3, während das Addon für PC und Xbox ab dem 13. Dezember spielbar sein wird.

Im Anschluss und versteckt in einem Spolier die Übersetzung des Changelogs des Patches.

Battlefield 3 - Patch R3 (PC) Changelog

Bugfixes
  • Problem behoben, durch das der Spawn-Timer ohne blauen Rand angezeigt wurde (Einstiegspunkt ging dadurch verloren)
  • Problem behoben, das beim Betreten eines Servers über die Warteschlange auftrat. Wenn Spieler den Server am Ende der Runde betraten, steckten sie bis zum Beginn der nächsten Runde im Einstiegsmenü fest
  • Problem behoben, durch das die Kameraperspektive in die 3rd-Person-Ansicht wechselte, wenn die Killcam ausgeschaltet war
  • Problem mit der Anzeige von Stats auf bestimmten Dogtags behoben
  • Der Bewegungsmelder zahlt nun mit auf das Surveillance Ribbon ein
  • Fehlende Begrenzungslinie des spielbaren Bereichs auf der Minimap von Grand Bazaar nachgereicht (Conquest Small)
  • Spawnpunkt für Panzer in der US-Basis von Caspian Border verschoben, damit er nicht mehr von einem umfallenden Baum zerstört werden kann
  • Problem behoben, durch das beim Platzieren von C4 im russischen Team das Voice Overlay des US-Teams abgespielt wurde
  • Problem behoben, durch das TV-gelenkte Raketen den eigenen Helikopter erfassen, treffen und zerstören konnten
  • Problem behoben, das auftrat wenn Waffen mit Zielaufschaltung abgefeuert wurden, ohne dass ein Ziel vorhanden war
  • Problem behoben, durch das Raketen und Waffen zahlreicher Fahrzeuge nicht korrekt auf die im Visier befindlichen Ziele abgefeuert wurden
  • Problem behoben, durch das der Laser der schallgedämpften G17 nicht funktioniert hat
  • Problem mit IR-Rauch bei Fahrzeugen behoben. Raketen sollten nun weniger oft einschlagen
  • Problem behoben, durch das Spieler plötzlich in jedem Fahrzeug mit IRNV-Scope gelandet sind
  • Problem behoben, durch das Spieler beim überspringen von Hindernissen gestorben sind, wenn sie dabei im Wasser gelandet sind
  • Zahlreiche Probleme mit Abstürzen behoben und die generelle Stabilität verbessert
  • Problem behoben, durch das Spieler nicht wiederbelebt werden konnten wenn die Playermodelle übereinander lagen
  • Problem behoben, durch das die Kill Cam nach einem Selbstmord am Fallschirm auftauchte
  • Problem behoben, durch das im Luftradar zuviel angezeigt wurde. Auf dem Luftrader werden nun nur noch Laserzielmarkierungen, Hitzesignaturen über dem Schwellenwert, feindliche Raketen und feindliche Flaggenpunkte angezeigt
  • Problem behoben, durch das sich das Spiel aufgehängt hat, wenn der Spieler Pause/Menü (Esc) und Tilde zur selben Zeit gedrückt hat
  • Problem behoben, das bei Spielern grüne Grafikeffekte auf dem Bildschirm verursacht hat
  • Problem behoben, durch das der Fallschirm weiter in der Luft hing, wenn der Spieler im Flug gefraggt wurde
  • Das Umschalten auf Zoom funktioniert nun korrekt, wenn der Bipod fertig aufgestellt ist
  • Chat angepasst, damit dieser besser lesbar ist
  • Alternative Farben für das HUD ergänzt und so besser nutzbar für farbenblinde Spieler gemacht
  • Neues Setting für die Interpolierung der Netzwerkverbindung hinzugefügt. Das Setting erlaubt es Spielern mit guter Internetverbindung die Latenz zu reduzieren, kann jedoch den "Stotter-Effekt" erhöhen. Die Einstellung erfolgt in Form eines Schieberegler
  • Schutz nach dem Einstieg (Spawn Protection) im Modus Team Deathmatch erhöht
  • Eine Achse kann nun belegt und als digitaler Input benutzt werden. Spieler am PC können nun einen Stick des Gamepads dazu benutzen, um Schub zu geben / zu bremsen
  • Der Waffenwechsel kann nun im Menü nun neu belegt werden
Balance
  • Problem mit zahlreichen schallgedämpften Waffen behoben, durch das die Spieler beim Abfeuern auf der Minimap sichtbar wurden
  • Taclight angepasst, so dass es auf lange Distanzen nicht länger blendet
  • IRNV angepasst, so dass es nur noch auf kurze Distanz genutzt werden kann
  • SPEACT-Tarnung angepasst, damit diese nicht länger das Wärmebild des Payermodels verschluckt
  • Bug in den Einstellungen der Munition behoben, durch den anstelle von Frag-Munition zusätzliche 40mm-Granaten verfügbar waren
  • Zahl der 40mm Granaten bei Auswahl dieser Spezialisierung erhöht
  • Panzerabwehrminen bleiben nach dem Tod des Spielers nun nur noch 20 Sekunden liegen. Dies verhindert die unendliche Platzierung von Minen (Dies ist ein vorläufiger Bugfix. Eine weitere Korrektur ist bereits in Arbeit)
(Quelle: BF-Games.net)


Videos:

VideoYouTube


VideoYouTube


Bilder:


Back to Karkand: Golf von Oman


Back to Karkand: Golf von Oman


Back to Karkand: Golf von Oman


Back to Karkand: Golf von Oman


Back to Karkand: Golf von Oman


Back to Karkand: Golf von Oman



wcf.bbcode.quelle.title BF-Games.net

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Battlefield 3, BF3, DICE, EA

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