Alan Kertz über Künftige Updates von Battlefield 3
Derzeit dreht sich bei Battlefield 3 (BF3) alles überwiegend um aktuelle oder geplante Updates, was seinerzeit bei BC2 schon nicht anders gewesen ist. Alan Kertz hat im Battlelog-Forum einen Einblick in die aktuellen Arbeiten gegeben und zählt dabei so manche Punkte auf, welche in einem kommenden Patch geändert werden könnten, wobei die Betonung auf "könnten" liegt, denn nicht alles was aufgezählt wird, kann schlussendlich auch umgesetzt werden.
Dennoch gibt es einige Hinweise, was wir womöglich schon bald einstellen werden können.
Der Rückschlag der AEK971 wird leicht erhöht
Der Rückschlag der AS-VAL wird leicht erhöht
Die AS-VAl hat jetzt auch ein Extended Mag
Der Rückschlag der M249 wird leicht erhöht
Der Rückschlag der SKS wird leicht verringert
Die Genauigkeit der Pecheneg bei gezielten Beschuss wird erhöht auf das Niveau anderer LMGs
Der Rückschlag der F200 wird leicht verringert und die Genauigkeit auf den ursprünglichen Wert zurückgesetzt
Halbautomatische und automatische Shotguns machen nun weniger Splah Damage
Der Schaden der G3, der M60 und der M240 wird auf kurze Distanz erhöht
Claymores können nun auch von leichten Fahrzeugen ausgelöst werden, um sie zu disablen oder die Mitfahrer zu töten
Die Spot-Zeiten von C4 und Claymores wurde von 30 auf 15 Sekunden reduziert
Radio Beacon, Mortar, Mav, EOD bot, T-UGS, und SOFLAM sind nun leichter zu platzieren
C4 kann nun nicht mehr nach dem Ableben gezündet werden, wohl aber wenn man innerhalb von 5 Sekunden revived wird
Es gibt nun eine Maximal-Anzahl von Minen. Nachdem 6 platziert wurden, verschwindet die erste Mine wieder.
Das selbe gilt für Claymores, allerdings kann der Spieler maximal 2 setzen
Der Marksman-Bonus gilt nun nicht mehr für 9x39mm-Munition
Der Schaden der AKS74u ist auf Entfernung nun geringer, sie war höher als bei anderen Carbines
Der Schaden der .357- und .44 Magnum-Munition wird auf Entfernung erhöht
Der maximale Schaden aller halbautomatischen Waffen und Sniper-Waffen, inklusive der Shotgun-Slugs, endet ab 15 Metern
Halbautomatische Sniper, LMGs, Assault-Waffen und Shotgun Slugs haben nun einen konsistenteren Schaden auf Entfernung
Das IRNV ist nun konsistenter auf allen Karten
Ein Render-Bug beim IRNV, der auftritt, wenn man Schaden nimmt, wird behoben
Die Sichtbarkeit und die Zoom-Zeit des IRNV soll nun bei allen Waffen gleich sein
Die Zielvorrichtung des QBU-88 Sniper und des L96 IRNV-Visier wird korrigiert
Die Streuung der Flechette-Munition wurde bei allen Shotguns leicht verringert
Die Streuung des Buck-Shots bei M1014, DAO-12 und Saiga12K wird verringert. Sie sind nun genauer als die USAS 12, aber nicht so genau wie die 870
Halbautomatische Waffen werden "blockieren" nun nicht mehr, wenn der Spieler die Feuer-Taste schneller drückt, als die Waffe eigentlich schießen kann.
Der Blast-Radius der RPG, der SMAW und der 40mm-Granaten auf Infanterie wird leicht verringert
Die Anzahl der getragenen RPGs und SMAWs wird auf 4 verringert.
Ein Treffer mit dem Panzer zerstört nun Jets, Scout-Helikopter und Angriffs-Helikopter beim ersten Mal
Der Schaden von Javelins und Air-to-Ground-Missiles wird bei von Lasern markierten Zielen erhöht
Javelins ohne Laser-Markierung machen nun mehr Schaden bei MBTs, wenn sie die Seite oder das Heck treffen
Die Lock-Time für alle Waffen auf laser-markierte Ziele wurde verringert
Die Reperatur-Geschwindigkeit des Repair-Tools wurde verringert
Die Hauptgeschütz von MBTs macht nun mehr Schaden bei anderen MBTs
AA-Raketen schießen nun nicht mehr den Piloten statt das gesamte Fahrzeug ab
Der Schaden, die AA-Raketen gegen Jets machen, wird verringert
STINGER und IGLA machen nun 50% Schaden an Jets, Angriffs- und Scout-Helikoptern
Der Schaden der Jet-Cannon wird verringert
Der Schaden von RPG und SMAW gegen Luft-Fahrzeuge wird erhöht
Guided Rockets funktionieren nun nur noch bei Bodenfahrzeugen
Der direkte Schaden von Angriffs-Helikoptern gegen Bodenfahrzeuge wird verringert
Der Beschuss von Helikoptern haben nun den richtigen Surpression-Effekt
Die Genauigkeit der Mi28-Projektile ist nun der der AH1 gleich
Der Direct-Hit-Damage der APFSDS-Munition bei IFVs ist nun höher
Minigungs und Helikopter-Gunner zerstören nun geparkte Autos schneller
Explodieren Autos oder entsprechende Objekte und stirbt ein Spieler, wird nun auch der Spieler belohnt, der die Explosion verursacht hat
Das Center of Mass und die Lift Engine der F35 wurde verbessert, um das Fliegen stabiler zu machen
Die Waffen der F35 wurden angepasst, um sie mit denen anderer Luftfahrzeuge auf eine Linie zu bringen
Kornets auf Wake Island wurden durch TOWs erseztt, die Spawn-Position der AAV ist nun an einer anderen Stelle
Verschiedene Bugs bei Luftfahrzeugen, die bei Voll-Speed mit Objekten kollidieren und kein Schaden nehmen, wurden behoben
Spieler erhalten nun kein Suizid und keine Teamkills mehr, wenn sie ihr Fahrzeug crashen (Sterben ist Bestrafung genug)
Man kann nun mit dem EOD-Bot spotten
Die Spawn-Protection wurde von 1 auf 2 Sekunden erhöht. Diese wird aber abgebrochen, sobald der Spieler sich bewegt. Umschauen kann man sich aber.
Die Geschwindigkeit, nach der der Spieler nach einem Sprint wieder schießen kann, wurde erhöht
Verschiedene Situationen, in der ein Spieler nicht mehr wiederzubeleben war, wurden gefixed
Der Black Screen-Fade in beim Spawnen wurde verringert.